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株式会社ゲームリパブリックゲームプログラマ(116639)の転職・求人情報は掲載を終了しています。

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ゲーム系の現在掲載中の転職・求人情報

ゲームプログラマの過去の転職・求人情報概要(掲載期間: 2007/11/30 - 2008/01/03)

ゲームプログラマ
正社員職種未経験OK学歴不問
仕様書そのままのプログラミングじゃ、おもしろくない。
もちろん、仕様書は大切だ。僕らのつくるゲームにおいて、動作の根幹を支えるものだから。でも、仕様書そのままにプログラムを組んで、みんなが「面白い!」と思うゲームが作れるかといったら、そこには疑問がのこる。

だってそうだろ?走る動作ひとつとっても、ゴッツイ剣士とカワイイ女の子じゃ、ずいぶん違う。剣を振るっていっても、主人公とモンスターが全く同じ動きじゃ、拍子抜けするはずだ。そこには仕様書の域を超えた、作り手の“センス”や“想い”が息づいている。

もとカプコンの専務取締役が立ち上げた会社ということもあって、ウチにはウデのいいプログラマが結構いる。でも、みんな自分の技術を自慢することはない。ただ「いいモノ」をつくり上げることに、全力を注いでいる連中ばかりなんだ。

キミも、こんな僕らの仲間になってみないかな。自社でとことんモノづくりに打ち込める環境も、なかなかいいもんだよ。
                                 ~プログラマより~

募集要項

仕事内容
ゲームプログラマ
常識にとらわれないプログラミングができます。

【PS3、Xbox360など、次世代ゲーム機器向けゲームソフトの開発業務をお任せします】
(株)カプコンで専務として開発を統括していた岡本吉起が独立し、立ち上げた当社。これまでにも数々のヒット作を市場に送り出してきました。あなたには、当社が生み出していく次世代ゲーム機器向けゲームソフトの開発をお任せします。

~仕事の進め方~
案件ごとに4~10名のチームを組み、ディレクターやプランナー、デザイナーなどと連携を取りながら仕事を進めます。

★仕様書どおりではないから、面白い。
「面白さ」や「爽快感」といった抽象的な概念も、ゲームづくりには不可欠。たとえば、同じ「走る」という動作でも、思いきりダッシュする場合もあれば、早歩きする場合もある。そこには、プログラマの“センス”が介入する余地があります。技術者の立場から意見を出し、よりユーザーにヒットする面白いゲームをつくり上げていける。それが他のシステム開発にはない、この仕事の最も大きな醍醐味です。
応募資格
学歴不問職種未経験歓迎

学歴不問 35歳くらいまで 【実務未経験の方、第2新卒の方、歓迎します】
■C、C++、もしくはJavaに関するプログラミング知識をお持ちの方

――以下のような方、歓迎します!――
◎仕様書どおりのプログラミングでは、面白味を感じられない。
◎自分なりの視点や考え方を追加できるプログラミングがしたい。
◎自社内で、自分のスタイルで仕事がしたい。
◎年齢の近い仲間と一緒に、仕事に取り組める会社で働きたい。
募集背景 国内はモチロン、世界とも勝負します!

ゲームをはじめとする数々のエンターテインメントコンテンツを生み出してきた当社。数々のヒット作を生み出してきたことから、市場の評価が高く、業務が拡大しています。現在、PS3やXbox360など、次世代ゲーム機器の開発案件が急増中。そこで今回、ゲームプログラマを急募します!
雇用形態
正社員

正社員
※3ヶ月の試用期間あり。その期間の給与・待遇等に変わりはありません。
勤務地・交通
東京本社/東京都目黒区中根1-24-1
札幌開発/北海道札幌市中央区北4条東2丁目8-2 マルイト北4条ビル7F
名古屋開発/愛知県名古屋市中村区名駅南1-3-18 NORE名駅3F ★2007年6月に移転したばかりです!
大阪開発/大阪府大阪市西区西本町1-7-7 高砂堂ニッセイビル4F
★あなたの希望を基本的に優先します。お気軽にご相談ください。
交通
東京本社/東急東横線「都立大学駅」より徒歩7分、「自由が丘駅」より徒歩10分
札幌開発/JR「札幌駅」より徒歩7分
名古屋開発/各線「名古屋駅」より徒歩10~15分
大阪開発/大阪市営地下鉄「本町駅」より徒歩2分
★詳細なアクセスマップについては、下記【面接地】もしくは当社HPをご覧ください。
勤務時間 裁量労働制/1日7時間30分
給与 年俸制 270万~800万円
※経験・能力・前職給与等を考慮した上で決定します。
※上記額には、一律支給の開発手当(月5万円)を含みます。
休日休暇 ◆完全週休2日制(土・日)
◆祝日、夏季休暇(5日)、年末年始休暇(12/27~1/3)、慶弔休暇、有給休暇
★年間休日127日(2006年実績)
福利厚生・待遇 ◆昇給年1回(4月)
◆交通費支給(定額2万円/月)、各種社会保険完備(雇用、労災、健康、厚生年金)
◆出張手当
◆私服勤務可
◆育児介護休業制度
社名の由来 ゲームリパブリックの“リパブリック”とは、“共和国”の意味。「集まった社員たちが等しく責任と権利を共有し、大きな夢を築くクリエイターの共和国を作りたい」という願いを込めました。その名が示すとおり、上下関係にはあまりこだわらず、活発に意見交換をしています。「新入社員だから、社長や先輩に意見がいえない」ということは、当社ではあり得ません。分からないことは何でも相談し、遠慮せずに自分のアイデアを出していってください。私たちと一緒に、ゲームの共和国をつくり上げていきましょう。
配属部署・教育制度 勤務先はあなたの希望を基本的に優先しますが、プロジェクトの関係上、一時的な転勤が発生する可能性があります(その場合は、事前に相談させていただきます)。
100%自社内開発のため、オフィス内にはディレクタやプランナー、デザイナーなども在籍。お互いに連携を取りながら、協力し合って仕事を進めています。

経験の浅い方であれば、まずは1ヶ月間ほどの研修からスタート。開発用ツールのプログラミングを通じて、経験を積んでいきます。比較的コンパクトで小さなプログラムもあるので、徐々にスキルアップを図ることが可能。もちろん先輩もサポートします。

◆各種セミナーへも積極的に参加しています。スキルアップに活用してください。
・CEDEC
・Autodesk Maya MasterClasses
・IGDA
・ゲーム開発者のための技術説明会

会社概要株式会社ゲームリパブリック

会社名 株式会社ゲームリパブリック
設立 2003年7月1日
代表者 代表取締役 岡本 吉起
資本金 7600万円
従業員数 280名
売上高 24億6418万円(2007年3月期実績)※対前年比261%
9億4200万円(2006年3月期実績)※対前年比134%
7億100万円(2005年3月期実績)
事業内容 ◆デジタルコンテンツの企画・制作
◆ビデオゲームソフトの企画・制作
◆ゲームシナリオ、デザイン、ムービー等の受託開発
◆ゲーム企画、プロジェクト運営のコンサルティングおよびマーケティングサービス
◆その他、エンターテインメント製品の企画・制作
主要取引先 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント
マイクロソフト株式会社
≪ほか多数≫
企業ホームページ http://www.gamerepublic.jp/
個人名の表記について
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