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「株式会社ニトロプラス/ゲームプランナー(『刀剣乱舞-ONLINE-』など)☆年間休日122日/土日祝休み」の転職・求人・仕事情報。日本最大級の【エンジャパン】の転職サイトには、ゲームプロデューサー、ゲームディレクター、ゲームプランナーの転職・求人情報が満載です!

ゲームプランナー(『刀剣乱舞-ONLINE-』など)☆年間休日122日/土日祝休み
株式会社ニトロプラス
プロ取材
オンライン上で、採用担当の方に取材。プラットフォームやジャンルにとらわれず、幅広いコンテンツ作りに注力してきた同社。今回募集する「ゲーム事業」は今後さらに力を入れる予定だそうです。
エン転職 取材担当者
橋本
取材担当者-橋本
株式会社ニトロプラス
掲載期間22/04/2822/06/08

ゲームプランナー(『刀剣乱舞-ONLINE-』など)☆年間休日122日/土日祝休み

正社員契約社員職種未経験OK学歴不問完全週休2日残業月20h以内内定まで2週間転勤なし
ゲームプランナー(『刀剣乱舞-ONLINE-』など)☆年間休日122日/土日祝休みイメージ1
2021年9月にVIを一新いたしました。今後もコンテンツメーカーとして、多くのユーザーを楽しませるコンテンツを制作していきます。
原作をより濃く、より深く。ゲームで広がる世界観。
当社が展開する『刀剣乱舞-ONLINE-』や『咲うアルスノトリア』。これらのタイトルは世界観やストーリー、キャラクターを原作として定義し、オンラインゲームというカタチに落とし込んで発信しています。

プランナーの仕事は、原作の世界観をより濃く、より深く広げること。大規模イベントや新機能の実装から、ちょっとした演出や画作りまで、手がける企画の規模は様々です。

原作だけでなく派生知識の習得やマーケティングなども必要不可欠。ゲーム以外にも幅広い事柄に興味を持てば、プランナーとしてより良い仕事ができるはずです。

また、当社の作品は各タイトルごとにコミック、アニメ、2.5次元、グッズなど幅広いコンテンツを展開。だからこそプランナーも、単にゲームを作るだけではなく、壮大なコンテンツを作っている面白さを感じられるでしょう。

そして、「ないなら作ろう、満足いく作品を」という制作指針を持つ当社では、週2回も定例会議を実施。気軽にアイデアを出せる環境で、ニトロプラスの世界観を広げていきませんか?

募集要項

仕事内容
ゲームプランナー(『刀剣乱舞-ONLINE-』など)☆年間休日122日/土日祝休み
☆コンテンツの源流を支える仕事です!
『刀剣乱舞-ONLINE-』をはじめとして、当社が原作を担当するオンラインゲームの新企画の立案から推進などをお任せします。プランナーとしてプロジェクトを進めてください。

<主な業務内容>
・企画書や仕様書の作成
・世界観やキャラクターの設計
・ゲーム内イベントやアイテムの立案
・ゲームバランスの調整
・進行管理
・数値管理
・市場調査や分析

<具体的な仕事内容>
作品をより魅力的にすべく、既存の原作からゲームというプラットフォームを使って、いかにユーザーに喜んでもらうかを考えることが仕事です。その目的のために「どのようなゲームにしていくか」「どのような仕組みや演出、絵作りが必要か」を企画し、組み立ててください。プロジェクトメンバーと協力しながら、作品のクオリティアップや進行管理をします。

<入社後の流れ>
経験値の高い方には会社に慣れていただきつつ、早い段階で担当企画をお任せしたいと考えてます。未経験や経験の浅い方は基本的にOJTでサポート。アシスタントとして先輩の指示を受けながら、仕事の進め方や会社のルールについて覚えて頂きます。プロジェクトの補佐などを行ないながら、スキルアップしていってください。経験を問わず、先輩・上司への質問や相談はいつでも気軽にしてください。

<仕事のポイント>
☆世界観を踏まえた企画を!
ゲームを軸に、コミック、アニメ、2.5次元、グッズなど様々なメディアミックス展開が行なわれています。だからこそゲームが原作の世界観を反映していることがとても重要です。

☆アイデアを発信しやすい環境!
週2回、社内チームで定例会議で実施。進捗報告に加えて、新企画・アイデアの発信などを行ないます。開発・運営を行なう協業他社とも会議を通じて、連携を図れるため安心です。
応募資格 学歴不問<職種未経験、第二新卒、歓迎!>
☆経験者採用ですが、経験の幅は問いません!

■ゲームの企画・運営に携わった経験のある方
└経験年数は不問。職種未経験でもOKです。プランナーはもちろん、進行管理、アシスタントなど幅広い職種を想定しています。

――こんな人に向いています!
☆ゲームだけでなく音楽、映画など幅広いコンテンツに興味・関心がある方
☆「作品のコンセプトや世界観を大事にしたい」と考えている方
募集背景 ニトロプラスの制作指針は「ないなら作ろう、満足いく作品を」。コンテンツメーカーとして、ゲーム・アニメ・特撮・人形劇・2.5次元などプラットフォームにこだわらない作品作りを続けてきました。中でもゲーム開発においては、『Phantom -PHANTOM OF INFERNO-』に始まり、これまで数多くのゲーム制作実績があります。おかげさまで、事業は着実に拡大しており、今後も主軸事業としてさらに成長させていく予定です。そこで今回、作品をより魅力的なコンテンツとして広げていくための人員体制を強化すべく、ゲームプランナーを増員することになりました。
雇用形態 正社員
※入社後6ヶ月は契約社員となります。
※期間終了後は正社員登用を予定(ほとんどの人が登用されています)。
└上記期間中の待遇に変動はありません。
勤務地・交通
【本社】東京都千代田区神田練塀町300 住友不動産秋葉原駅前ビル17F

※転勤はありません。
※昨年3月に移転した、キレイなオフィスです。動画では職場風景を紹介中。ぜひご覧ください。
※情勢によっては、リモートワークとなる場合もあります。
交通
各線「秋葉原駅」より徒歩3分
勤務時間 10:30~19:30(実働8時間/休憩1時間)
※残業は月平均5~10時間以内です。
※感染症対策のため、週数日の在宅勤務が可能です。

☆時差出勤制度を取り入れています!
出社時間は原則8:30~10:00です。現在は満員電車での感染リスクを避けるため、8:30~11:30の間に出社しています。
給与 【経験者】月給24万円以上
【未経験者】月給22.5万円以上

※経験やスキルを考慮して決定します。
※上記には月40.5時間分・5万3622円以上の固定残業代を含みます。超過分は別途支給。
※賞与は入社4ヶ月目から算定します。
年収例
平均年収:345万円~640万円
休日休暇 <年間休日122日>
■完全週休2日制(土・日)
■祝日
■年末年始休暇
■有給休暇
■慶弔休暇
■産前・産後・育児休暇(取得・復職実績あり)
※5日以上の連休も取得可能
福利厚生・待遇 ■昇給:年1回(業績・評価による)
■賞与:年2回(業績による)☆実績として過去10年以上毎回支給!
■交通費支給(月4万円まで)
■社会保険完備(雇用、労災、健康、厚生年金)
■時間外手当(超過分)
■深夜手当
■役職手当
■職位手当
■扶養手当
■社員旅行
■服装・髪型・髪色自由
■社内分煙、高性能喫煙ブース設置
■マッサージチェア設置
■フリードリンク設備あり(ウォーターサーバー、エスプレッソマシンなど)
頼れる仲間たち ■プロデューサー/入社6年
前職は大手ゲーム会社のキャラクタープロデューサー・ディレクター・デザイナーなどを10年にわたり担当。その後、別会社で新規ゲームタイトルの開発から販売までを一貫して手掛けた。当社には6年前に入社し、現在はプロデューサーとして活躍中。

■ディレクター兼プランナー/入社10年
未経験入社。当社ではオンラインタイトルを運用やディレクションを複数担当したのち、現在のプロジェクトでディレクターを担当。プランナーも兼務している。

気さくで話しやすい方達です。何でも気軽に相談してください。
転職・求人情報イメージ1
一昨年に移転した新オフィスです。オフィス内にはバーカウンターがあり、社員の憩いの場となっています。
転職・求人情報イメージ2
オタクの聖地・アキバに構える新オフィスの外観です。秋葉原駅から徒歩3分とアクセスは良好。通勤にも、行き帰りのショッピングにも便利です。

プロフェッショナル取材者のレビュー

動画でCheck!
取材から受けた会社の印象

入社後は、どのプロジェクトに配属されても社歴の長い上司が付いてくれるとのこと。みんな話好きなので、分からないことを聞けない、言いたいことを言えない、という雰囲気は一切ないそう。採用担当の方いわく、「入社した時期や役職は関係なく、自由に意見が出し合える職場ですよ。『せっかく“ゲームを作る”という楽しい仕事をしているんだから、徹底的に面白いものを作ろう!』という意識をみんなが持っているので、遠慮する必要なんてありません」とのこと。またこんなお話も。「当社のメンバーは、みんな大のゲーム好き。職場でもよく新作ゲームの情報を共有し合ったり、休日もゲームに打ち込んだりしているメンバーばかりです。ゲーム好きが集まって作ったゲームだからこそ、『当社の作品が一番好き』というメンバーも多いですね」。ゲーム好きな方にはピッタリな環境と言えそうですね。

この仕事のやりがい&厳しさ
やりがい◎裁量をもって作品に関われる面白さ
同社では「今後さらにゲーム事業を強化していきたい」と考えており、新しい試みにも積極的にチャレンジしていく方針だそう。そのため、作品をより良くするためのアイデアは大いに歓迎されるのだとか。

実際、定例会議が週2回と発信の機会が多く設けられているため、入社年次や立場などにかかわらず、どんどんアイデアを出していけるでしょう。

このような裁量ある環境で、ユーザーに喜んでもらえる企画を上流工程から手がけ、自らの手で作り出す面白さがあるでしょう。
厳しさ▲ビジネスの観点から考える難しさ
まずはユーザー視点で作品の魅力を捉えることが大切です。その上で、プランナーはもう一段上の「ビジネスの観点」から考えることが求められます。例えば、同ジャンルではどのようなゲームがトレンドなのか、競合コンテンツとどのように差別化を図っていくのか、といったマーケティング視点に立つことができなければ、戦略的な企画立案は難しいでしょう。
この仕事の向き&不向き
向いている人各作品には多くのファンが付いてくださっています。そのため、現状を踏まえて「より良くするには?」を考えることができ、そこからアイデアとして形にした上で、自ら周囲に発信できる方に向いています。
向いていない人作品作りにおいて同社が常に大事しているのは、「ユーザーが本当に喜んでくれるか」という観点。その分、ありきたりなアイデアや明らかな準備不足に対しては厳しい指摘がなされることもあるでしょう。「柔軟な発想ができない」という方には不向きです。

会社概要株式会社ニトロプラス

設立 2000年6月
代表者 代表取締役社長 小坂 崇氣
資本金 1000万円
従業員数 79名(2021年1月現在)
事業内容 ■パーソナルコンピュータ・家庭用ビデオゲーム機用ソフトウェアの企画・開発・販売
■アニメーション・3DCGなど映像制作における企画・デザイン・開発・制作・編集
■作品世界観など企画(原案・脚本・設定)・デザイン・編集・開発・制作
■キャラクターグッズの企画・開発・販売
■書籍およびCD・DVDの企画・制作・販売
■各種ライセンス提供
事業所 【本社】東京都千代田区神田練塀町300 住友不動産秋葉原駅前ビル17F
関連会社 株式会社コンテライド
企業ホームページ https://www.nitroplus.co.jp

応募・選考について

入社までの流れ
STEP1
Web履歴書による書類選考
STEP2
面接2回+適性テスト+課題(※課題は一次選考が通過した場合のみ)
STEP3
内定
<選考方法やスケジュールについて>
※ご応募から内定までは1か月以内、入社日についてはご相談ください。
※面接は一次・二次はzoomを用いたオンライン面接を予定しております。
※二次については本社のお越しいただいて対面で面接させていただく可能性があります。
※平日の遅い夜も対応できますので、お気軽にご相談ください。

<感染症対策について>
対面面接の際は、面接官はマスクを着用して対応します。応募者の方におかれましても、マスクを着用していただいて構いません。また、換気やアルコール消毒、ソーシャルディスタンスの確保にも徹底して取り組み、安心して選考に進んでいただけるよう配慮いたします。

<その他、選考について>
※応募時に「志望動機」を質問します。簡単な記載で構いませんので、ご返答お願いいたします。
※適性テストは学力を問うものではなく、志向性を確認するためのテストです。

<GW中のご応募について>
GW中のご応募については5/9(月)以降順次書類選考を行わせていただきます。
結果の連絡にお時間をいただく場合がございます。何卒ご了承ください。
応募受付方法 当フォームよりご応募ください。追って、当社よりご連絡を差し上げます。
面接地 一次面接はリモートで実施。二次面接は下記住所にて対面で行ないます。

【本社】
〒101-0022
東京都千代田区神田練塀町300 住友不動産秋葉原駅前ビル17F
連絡先 【本社】
〒101-0022
東京都千代田区神田練塀町300 住友不動産秋葉原駅前ビル17F
担当採用担当
E-MAILnitro_recruit@nitroplus.co.jp
個人名の表記について
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